閃の軌跡(1)をクリアしました

ストーリーものなので
全部解説してしまうのもつまらないので
印象に残ったシーンだけ抜粋しました。偏ってるけど。

・士官学院生たるもの、救急医学にも精通すべし
KISEKI_EMERGENCY_MEDICINE.jpg
災害現場では医療従事者が必ずしも対応に当たれるとは限りません。
一般市民が正しい知識を持っておくことが隣人の命を救うんです。
真面目な話。

・剣と魔法はもう古い
いや、このシリーズ1からオリビエが拳銃使ってましたが。
ショットガン
KISEKI_SHOTGUN_BOY.jpg
対物ライフル
KISEKI_CHARLIE_USING_SNIPER_RIFLE.jpg
迫撃砲
KISEKI_MORTAR_SALVO.jpg
IFV
KISEKI_IFV.jpg
なかなか近代化されていますね。

・教官最強伝説
学園長:スレードゲルミル
校医のおばちゃん:スナイパーライフル
歴史と数学の先生:導力杖(ティオが持ってたアレ)
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・トワ会長
提督と幸せな家庭を築いた雷ちゃんの遠い子孫。
KANCOLLE_IKAZUCHI.jpg
東方系って言ってますし。間違いない。
KISEKI_TOWA_IKAZUCHI.jpg
リィンくん、そんなんじゃダメよ!私が居るじゃない!

・ラウラ
女だてらに徐晃と話が合いそうな稀有なキャラクター。
KISEKI_Laura_Arseid.jpg
「武人として、受けぬわけには参らぬな!」
KISEKI_LAURA_3.jpg
「これも修行の成果よ」
でも似合うクォーツは覇道。どっちにしろ魏か。

・オリビエ
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こいつがまさかの再登場。
さすがにパーティインはしませんが。

・《C》
KISEKI_OBJECTIVE_CHARLIE.jpg
私の名はゼロ、とか言い出しそうだけど
中の人はむしろウザクなのであしからず。
武器はビームナギナタのビームじゃない版

・ノルド高原
KISEKI_DORUJI.jpg
このマップのみ、馬で移動できます。
ってか馬で移動しないと無理なぐらい広い。
チョコボでラテーヌ高原やコンシュタット高地を駆け巡った
遠いあの日のことを思い出すこと請け合い。
さすがにデカ羊はいませんけど。

・唐突なロボ戦
KISEKI_MECH_BATTLE.jpg
ヴァリマールヴェルトールって似てるよね。
名前の響きとか、格闘時の構えとか、いろいろ。
崩し追撃に行くところとかもなかなか。
ゼノギアスのギア戦は、通常攻撃を一回やったあとは
次の攻撃で追撃(□ボタン→○ボタンみたいな)出来るんですが
なんともあれを思い出すシステムになっています。
ってことは2ではみんなロボに乗るんでしょうか?

KISEKI_MECH_BATTLE_22.jpg
どーでもいいですが、ミリアムってマリアに相当する名前なんですよね。
どう考えても狙ってる……よね??


でもストーリーを紙芝居で省略するところは
真似する必要はなかったと思います!!

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討鬼伝・極 パッチ後の世界を見る

9/25パッチ前にクリアしてしまったので
なんともいえないんですけど。

・敵の耐久力低下
ストーリーモードなら極級でも15分あれば楽勝
敵によっては10分切れます。
ショウケツジュだけ20分くらいかかった。

・専心シャワーオワタ
武器ゲージ全然たまらん。オワタ。完全にオワタかな。

・吸気印矢が強い
次はこいつだ。弓は次はこいつがくる。
稲姫>>>清盛のオッサン であることが判明。
清<オンオロチアラミタマソワカオンオロチアラミタマソワカオンオロチアラミタマソワカ…

というか、前作途中でやめちゃったせいか
竹中半兵衛のミタマ持ってないんですよね…
武市半平太で勘弁してくれませんかね。名前似てるし。
今なら岡田伊蔵他土佐勤王党にトサキントもついてくる。

・麻痺弓作りました
梓弓→カゼキリとオラビ素材で合成可能でした。
麻痺350くらいまで成長。
→1クエスト中3-4回は麻痺ります。
上記吸気印矢+呪矢コンボが便利。
純粋な火力だとイズチカナタ弓に一歩劣りますが。
どうせ弓の火力なんて大したことないと思うので
なら1回でも2回でも支援すればそれに越したことは…

というわけで。新しい鬼の追加とかもあるらしいんですが
別に急を要する話でもないと思うのでしばらくは
sennnokiseki_zwei.jpg
こっちに移行したいと思います。
っても「閃」クリアしてないのでまずはそっちですが。
なんと第3章途中で放置というから驚き。
一応クリアしてからにしよう。

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討鬼伝・極をクリアする

本編クリアしました。

・魂結び
TOKIDEN_CLOISTER_OF_TIME.jpg
初戦のクエヤマ戦が一番苦戦するはず。
ホロウほとんど攻撃してくれないんだもん……
もうちょいマシなスナイパーライフル持ってきて。
お願いです。

展開自体はベタだと思うんですが
ここまでの経緯も含めて引き込まれます。

TOKIDEN_HOJOUJIYASU.jpg
大和のミタマは北条氏康。有賀幸作じゃないんですね。
さすがにWW2時代だと時期が近すぎるのか。
「部下思いの指揮官」というキャラ的にも悪くないと思うんですが。


・何地彼方
TOKIDEN_IZUCHIKANATA.jpg
因果を破壊する「鬼」、イズチカナタとの決着をつけます。
なんとなく設定的にワルプルギスの夜とかぶるような正反対なような。
設定通り、ビーム攻撃を食らうと魂を奪われます。
空蝉の術があるから問題ないけどね。

シャワーで危なげなく15分程度で撃破。
そりゃホロウの火力だと1000年くらいかかるかもしれないがな。
ホロウと千歳とオビト(あのスキルは……)の3人が主力だと
なんか勝てないのも納得できてしまう。

イズチカナタ装備
TOKIDEN_RYOFU.jpg
呂布じゃねーか。
構えはヴァモーキですね。

・感想
ストーリーは面白かった。ちょっとベタな展開が多いですが
奇を衒ったつまらないストーリーよりはよほどよいと思います。
キャラクターはどいつもこいつも魅力的でした。

戦闘バランスはちょっと疑問もあります。
敵の隙つぶし行動、武器間の格差とか
いろいろいえばきりがありませんが。
それも含めてまあ楽しめたと思います。

狩りゲーということで次回作もあると思いますので
本作の問題点を活かし、いろいろ改善すればさらによくなるのでは。
次も期待します。

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討鬼伝・極をしこしこ進める

・共同戦線
TOKIDEN_GOZUKONGO.jpg
ゴズコンゴウ(牛頭金剛)を相手にするクエスト。
……なんですが。どうも既視感が…
TOKIDEN_GOZUKONGO_2.jpg
ブヒヒ!骨ごと噛み砕いてくれよう!

ゴウエンマベースですが、左手に棍棒を装備。
左手を破壊すると棍棒を落としてパワーダウンします。
となればちょっと鈍いゴウエンマも同然。

タマハミ状態だと、ゴウエンマの再生攻撃
(地中に腕を突っ込んでタマハミ状態にするやつ)
の強化版みたいなのをやってきます。
でも距離を取れば当たりませんので
弓的にはあまり距離を詰めなければ比較的安全。

・残忍なる陰鬼
TOKIDEN_ANKUBAKKO.jpg
アンクウバッコ(暗空跋扈)が相手。
骨格はダイマエン。
ぶっちゃけ固定枠のホロウは弱いので
3.5人くらいで相手することになります。
でもこのアンクウバッコ、弓視点だと
一箇所にとどまる攻撃があるので
個人的にインカルラよりマシかな、って感じ。

・くびきからの救出
TOKIDEN_IMIHAYAHI.jpg
イミハヤヒ(忌速火)を相手にするクエスト。
個人的に大っ嫌いです、こいつ。

・頻繁に飛行
・攻撃の大半が範囲攻撃、周囲を薙ぎ払う
・誘導攻撃(落雷)付き、しかも気絶属性

これ弓以外でやれる人ってどうやってるんでしょう?
手甲とかで殴り倒してる人いるのかな。
ロケットパンチとかないと無理じゃね。マジ話。

そもそもパッケージを飾る敵はガチで調整するのが
モンハン以来の伝統だと思うんですけど。自分だけか?
ナルガみたいに攻撃時間が短くて慣れてくるとどんどん回避できるとか
ティガみたいなパターンさえ把握すれば行動を簡単に予測できたりとか
そういう特徴もなさげなので、本当にちょっとどうなのかな?と。

っていうとブラキディオスはクソだったろ、って人がいると思いますが
3DSシリーズの場合、敵の強さ以前に3DSの操作性が第一の壁というか。
今のPSPなら躱せたな、って経験は一度や二度じゃないと思うんですよ。
ベテランハンターほどその傾向が強いんじゃないかと思うんです。


手負いクエは輪をかけてひどく常時タマハミ状態なので
まともに接近できないという罠。
TOKIDEN_IMIHAHAHI_2.jpgTOKIDEN_IMIHAHAHI_3.jpg
それでも20分弱で討伐できるのでまあ考えられてはいるのでしょうが。

ショウケツジュ(焦血樹)
TOKIDEN_SHOKETUJU.jpg
これも個人的に嫌いなオンジュボウ亜種。
毒攻撃が火攻撃になったのと
中距離までしか届かない火炎攻撃の時間が長いため
専心シャワー士には有情な相手と見ました。

オンジュボウもそうなんですが、やたらとタマハミ化しづらく
仕様に穴があるんじゃないかな、と思わざるを得ません。

と、いうわけでストーリー終盤の敵をピックアップ。
全体的にモンハンでいうところの村上級クエ程度の割には
隙キャンセル行動が多い気がして、ちょっとなんとも。

よく、「狩りゲーはターン制」なんていう人もいますが
ずっと俺のターン状態のモンスターなんて嫌ですよね。

ただ、別働隊システムのお陰で、あえて自分で強敵を相手せずとも
素材自体は集まるのが救いでしょうか。

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討鬼伝・極を進める 空蝉の術編

臨兵闘者皆陣烈在前。空蝉の術。
ヴァナ・ディールを離れ幾星霜。
再び空蝉の術とともに歩むことになりました。
忍びの道に抜け忍はないということですね。ニンニン。

というわけで。
猛進弓から空蝉と専心シャワー野郎になりました。
勝てばいいのよ。ティターンズは力なんだ。

・結界石の洞窟へ
相馬と二人でイテナミを相手にするクエスト。
必然的に通常クエストより敵に狙われやすく空蝉必須。
25分くらいかかりました。

・十六番目の願い
オノゴロが相手。一撃が重く硬い相手です。
あまり動かないので、専心シャワーの絶好のカモ。
特に苦労しなかったのでなんとも。
TOKIDEN_ONOGORO.jpg
ゴローニャ、という単語が頭をよぎります…なみのりで即死。

・百戦錬刃
ヤチギリが相手。カゼキリ+獅子舞?
お祭りのお囃子調になったカゼキリBGMがイカス。
専心シャワーがおすすめ。
TOKIDEN_YACHIGIRI.jpg
千切られるのはお前のほうだけどな!

・死線の果てに
味方は相馬と桜花限定。3人。
ミフチ+カゼヌイ→ゴウエンマ。
ゴウエンマをタマハミ状態まで持って行くと大和が増援に。
前半戦はミフチをいかに素早く始末できるかでしょう。
3対2なので、結構攻撃がこっちに向きます。
生存性考えたら空蝉推奨なのでは。
後半戦は落ち着いて対処すれば大丈夫なはず。
TOKIDEN_YAMATO_ARRIVES2.jpg
あんまり活躍してないあたりも史実の大和準拠か。

ドロップはなんと武蔵
TOKIDEN_MUSASHI_ARRIVES.jpg
大和型二隻が揃えばイベント海域も楽勝。
そう考えていた時期が私にもありました。

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